LIGA.SP.CUBO.H

Swisspir LIGA.AIR.SP.H es un sensor Casambi alimentado por batería en una carcasa de madera de nogal o roble. El estado de la batería se puede leer en la aplicación Casambi. Mediante un pequeño dip switch en la PCB puedes apagar la luz roja que siempre se enciende cuando se detecta movimiento, asumiendo que lo usarías en el dormitorio, por ejemplo.

Tenga en cuenta que este sensor solo puede participar en las redes Evolution y es menos adecuado para funcionamiento con luz diurna. 
RESUMEN DE LA CONFIGURACIÓN SWISSPIR_LIGA_AIR_SP_CUBE.H

LIGA.AIR.SP.CUBE.H termina en el campo SENSORES de la aplicación Casambi de la siguiente manera;

Visualización de la aplicación Casambi LIGA.AIR.SP.CUBE.H

Voltaje de conexión; 2 pilas AA (incluidas). Puede apagar el LED que se ilumina con el movimiento con un pequeño interruptor deslizante en la PCB. Este dispositivo detecta movimiento y también mide la iluminancia (Lux).

Respecto a la medida LUX; se mide pero solo se envía a la red durante un momento de detección de movimiento. Esto se debe a que la batería se ahorra; después de todo, la batería se agotaría muy rápidamente si constantemente (similar a los dispositivos con cable) envía información a la red. Es por eso que el CONTROL DE LUZ DIURNA podría llevar a una decepción, o tener esto en cuenta y puede funcionar para usted.


Aplicación Casambi de control de luz diurna

LIGA.AIR.SP.CUBO.H

 



LIGA.AIR.SP.CUBO.H;

ENTREGA SWISSPIR LIGA.AIR.SP.H


A continuación se muestra el PDF del proveedor.     ¿PDF no se muestra correctamente? haga clic aquí

 

 

A continuación le mostramos cómo programar un sensor de movimiento LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 1



Ahora verá que el sensor no está en uso, y como desea programarlo, haga clic en esa línea;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 2



Ahora haga clic de nuevo;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 3



En nuestro ejemplo, ahora vamos a programar el sensor para activar una escena prefabricada con MOVIMIENTO;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 4



Ahora haga clic en la línea ESCENAS PRESENCIA;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 5



Seleccione la (s) escena (s) a ejecutar en caso de movimiento (es posible tener varias escenas ejecutadas simultáneamente);

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 6



Ahora haga clic en HECHO

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 7



Haga clic en HECHO nuevamente;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 8



Haga clic en ATRÁS;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 9



Ahora ha terminado y verá su escena debajo del icono;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE paso de programación 10